五一假期期间,Switch平台推出“寻找最近的远方”主题活动,鼓励玩家在假期中通过游戏探索近在咫尺的奇妙世界,无论是沉浸于《塞尔达传说》的旷野之息,还是体验《动物森友会》的悠闲时光,Switch让玩家无需远行便能感受冒险与治愈,本次活动精选多款适合假期的游戏,搭配限时优惠与线上社区互动,帮助玩家在熟悉的掌机上发现新的乐趣,假期虽短,但游戏中的“远方”触手可及,为玩家带来一段轻松而充实的休闲时光。

五一窗外的阳光很好,窗帘被我拉得严严实实,电视屏幕上,《塞尔达传说:王国之泪》的林克正滑翔在空中,远方是海拉鲁大陆上最后一抹夕阳,我侧躺在沙发上,手边的冰美式早已见底,屏幕右上角的时间显示:凌晨1:47,这个五一,我哪儿也没去,却哪儿都去了。
当朋友圈里的人们用血肉之躯丈量千里之外的距离,在热门景点的汹涌人潮中挣扎着寻找存在感时,我选择了另一种旅行的可能,不是没有感到过一丝愧疚——在这个“出门看看”几乎成为社会共识的假期里,把自己关在房间里似乎是一种不可饶恕的奢侈,但很快,这种愧疚感就被游戏里的风景冲刷得一干二净。
把时间拨回假期第一天的下午,我打开《喷射战士3》,化身一只涂墨的乌贼,在地铁站里,在人流中,在看不到尽头的队伍里,真实世界里所有的窒息感都被简化为一种纯粹的移动和涂鸦,我躲避着对手的攻击,穿过一片片陌生的领土,喷射、潜行、占领,没有人潮,没有漫长的等待,只有触手可及的反馈和一分钟换一个世界的迅捷,那一刻,我意识到,我并非在逃避人潮,而是在逃避人潮中的异化——那种在长队里只感到自己是个计数单位的虚无感,而在Switch的世界里,每个我,都是独一无二的存在。
这种体验,在《动物森友会》的无人岛上达到了巅峰。“无人岛”三个字本身就充满了讽刺,在现实世界里,人潮无声地把每一处风景变得面目全非,把每一段体验变得功利的打卡,而在这座像素构成的岛屿上,我终于找回了那种在真实世界中早已失传的体验——那种在陌生环境里漫无目的游荡的奢侈,我爬上岛上的悬崖,看着海浪一遍遍拍打礁石,真实得让人想哭,如果说现实中的旅行是带着目的去完成,那么Switch上的旅行就是带着无目的去体验。
假期的第四天,我从《塞尔达传说》回到了现实世界,朋友发来消息,说他们在景区排了五个小时的队,只为了在三分钟里看完一个瀑布,我回了一句:“我在《王国之泪》里跳了五个小时的伞,看到了五十个不一样的风景。”对方回了一个微笑的表情,也许是嘲讽,也许是理解。
也许有人会说,游戏只是对现实的逃避,但在这个五一,我发现,当身体被限制,心却可以无限远行,Switch的屏幕不只是虚拟世界的窗口,更是真实情感的出口,在按下每一个键的瞬间,我把一个遥远的世界拉近了,也把一个真实的自己找到了。
当世界再次恢复秩序,我会放下手柄,走上真实的街头,但那个在五一假期里,在Switch上环游世界的自己,已经长在了我的身体里,游戏和现实从来不是对立的选择,而是平行的宇宙,在虚拟的旅途中,我找到了属于自己的节奏,学会了与孤独相处。

这个五一,我哪里也没去,却得到了所有。

窗外的阳光开始暗淡,电视屏幕上,集合啦!动物森友会的小岛迎来了新的夜晚。我摘下耳机,真实世界的声音涌进来——远处的车流声,邻居家孩子的笑声。原来我从未离开过,只是换了一种方式,在寻找最近的远方。

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