任天堂Switch上的游戏数量已远超常规数字所能概括的范畴,它不再是一个简单的计数问题,而更像一个引人深思的哲学谜题,由于独立游戏、第三方移植、有限时独占以及各地区不同步发售等因素,官方eShop的“9999+”上限早已被突破,实际可玩的游戏数量甚至难以统计,玩家在面临海量选择时,往往陷入“到底有多少游戏”与“哪些值得玩”的双重困境,这种无限与有限的辩证关系,让数字本身失去了意义,转而成为对时间、品味与游戏本质的终极拷问。

但“有多少”这个数字,在任天堂这儿偏偏成了一个哲学谜题,官方很少给出确切的统计,因为标准实在太乱了,它不像索尼或微软,商店里的游戏基本就是两类:“新作”和“数字版/实体版”,Switch的游戏库就像一盒打翻的乐高——里面什么都有,但你怎么分类,决定了你数出来的数字是“几千”还是“几万”。

从“本体数量”看,它已经是一座宇宙。

最广义的统计口径是“所有上架了任天堂eShop的游戏”,这个数字早就突破了一万大关,并且还在以疯狂的速度增长,每周四的“独立游戏发布会”上,你总能听到“今天登陆Switch”的播报,紧接着一大批像素风、手绘风的独立作品涌进来——从《空洞骑士》这样的神作,到各种你叫不上名字的精致休闲游戏、解谜小游戏,甚至是一些“测试用”的工具软件,全都挤在这个摊位上。

如果你问“Switch上能玩到的游戏有多少”,答案是:超过12000款(截至2024年,这个数字仍在暴涨),这个数量已经碾压了PS4和Xbox One,仅次于Steam这种巨型PC平台。

但别急着拿这个数字去吹牛。

因为这里面藏着一个巨大的陷阱——在这过万款游戏里,大概有 一半以上是“垃圾游戏” ,它们可能是手机移植的换皮作品,可能是只为了卖情怀的廉价像素东西,也可能是那种“点击即玩,10分钟通关”的粗制滥造品,换句话说,它们是数字货架上的“填充物”,专为赚快钱而存在。

更靠谱的说法是:Switch上的“好游戏”有多少?

这个数字就温柔多了,翻一翻任天堂第一方(自家出品)的大作——《塞尔达传说:旷野之息》《超级马力欧:奥德赛》《集合啦!动物森友会》《异度神剑3》——掰着手指头数,大概也就几十款,再加上第三方大厂(如SEGA、CAPCOM、ATLUS)的精品移植或独占,女神异闻录5 皇家版》《怪物猎人:崛起》,以及那海量堪称“神作”级别的独立游戏(《星露谷物语》《杀戮尖塔》《哈迪斯》),真正值得你投入时间、被广大玩家认可的,大概在 500款到1000款之间

这个数字其实比很多人想象的要少,因为新游戏发行虽然多,但里面的“水货”比例太高了,你花30美元买了个“新品”,结果玩了10分钟发现还不如手机上的免费小游戏——这种体验,每个Switch老玩家都经历过。

最让人头疼的,是“独占游戏”和“移植游戏”的交织。

Switch的一大特色,是它成了“独立游戏的天堂”,很多PC上爆火的独立游戏最后都会登陆Switch,因为它的掌机形态让这些需要碎片化时间玩的游戏变得无比合适,但这也导致了一个现象:你数“Switch独占游戏”(只能在Switch上玩到的),数量其实不多,大概也就两三百款;可如果你问“有哪些游戏在Switch上玩起来感觉最好”,那答案就多了去了——《巫师3》虽然画质缩了水,但能在掌上玩到这部神作,那种体验是独一无二的。

问题的真正答案:不是你知道“有多少”,而是你知道“有多少适合我”。

我们问“Switch上的游戏有多少”,其实心里想知道的往往是另一个问题:“我值得为了它买游戏吗?”

答案很明确:值得,但你必须学会筛选。

  • 如果你是塞尔达、马力欧等IP的粉丝: 那不用数,任天堂的招牌大作基本都在这里,数量虽少,个个是精品,10款就能让你玩一年。
  • 如果你是独立游戏爱好者: 那Switch就是你的宝库,这里有海量的、适合掌机模式的精品,你的问题不是“有多少”,而是“钱包和时间够不够”。
  • 如果你是追求3A大作的玩家: 那你可能会有点失望,Switch上能玩到的《荒野大镖客2》《赛博朋克2077》基本都是“云游戏”或者画面严重缩水的版本,这个数字对你来说,可能只有个位数。

讲个笑话,也是真理。

在任天堂eShop的游戏列表里,有一个永远无法征服的数字,叫“9999+”,当你试图把“所有游戏”按价格从低到高排序时,系统会告诉你,前9999个游戏都是0.99美元到1.99美元的“小玩意儿”。

Switch上的游戏有多少?

答案是:9999个+,以及一个永远在更新的、等待你去探索的宇宙。

别被那个恐怖的总数吓到,从你最想玩的那一款开始,你的游戏库,永远只有你自己说了算。

这问题乍一看,很像是在问天上的星星有多少颗——答案其实很清楚,很多,多到你如果从2017年Switch发售那天开始,不吃不喝不睡,每天打通一个新游戏,一直到今天也玩不完,甚至还会差出一大截。

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